Greninja

Tipo: Agua · Debilidad: Planta · HP: 120 · Código: EBC02-001

Producto: Caja de Exploración 02 · Fan / reviewfuente

Cartas registradas (10)

Cartas registradas
CartaCódigoTipoCosteDañoEfecto general
CascadaEBW02-001Agua{W}{W}20—
Tajo Cambiante ?EBW02-002Agua{W}{W}20—
Shuriken de AguaEBW02-003Agua{W}{W}{W}—Tira tu Charakoro 3 veces.
Sombra VilEBW02-004Psíquico{P}{C}{C}20—
Tajo UmbríoEBW02-005Siniestro{D}{C}{C}{C}30—
Pistola AguaEBW02-006Agua{W}10—
Golpe NieblaEBW02-007Agua{W}{W}20—
Clon Jutsu ?EBW02-008Agua{W}{W}{W}{W}—Tira tu Charakoro 2 veces.
AbrecaminosEBW02-009Planta{G}{C}{C}20—
Patada BajaEBW02-010Lucha{F}{C}{C}20—

La debilidad suma +20 al daño si el tipo del movimiento coincide. Ver la regla.