La ley del pool
La herramienta más útil para entender el techo de los ataques.
La idea
- Cada cara no doble (fija o chip simple) aporta 1 símbolo.
- Cada cara doble aporta 2 símbolos.
- Con n dados:
Símbolos totales = n + (número de caras dobles que salieron)
El tamaño del pool no depende de los colores, solo de cuántas caras dobles salgan. Los colores deciden qué símbolos salen; las caras dobles deciden cuántos.
Tabla estándar (3 dados, 2 dobles por dado)
Cada Enekoro de 2026 tiene 2 caras dobles (chips cuadrados). La probabilidad de que una cara sea doble es 2/6 = 1/3. El pool sigue una binomial:
pool = 3 + Binomial(3, 1/3)
| Dobles por dado | P(≥4 símbolos) | P(≥5 símbolos) | P(≥6 símbolos) |
|---|---|---|---|
| 2 (estándar 2026) | 70,4% | 25,9% | 3,7% |
🟡 Si usas dados modificados o de la versión antigua con más ranuras cuadradas, el número de dobles puede cambiar. En el Enekoro estándar de 2026 son siempre 2. Ver Formas de chips.
Consecuencias
- Un coste de 3 símbolos siempre tiene suficientes símbolos totales con 3 dados (100%), pero puede fallar por colores.
- Un coste de 4 tiene techo 70,4%.
- Un coste de 5 tiene techo 25,9%. No hay un build estándar que lo suba a 50% o 74%: para eso necesitas +Enekoro o dados no estándar.
- Un coste de 6 tiene techo 3,7%.
- Primer turno del que va primero (2 dados): el pool máximo es 4, así que un coste de 5 es imposible; un coste de 4 exige que ambos dados saquen cara doble (11,1%); un coste de 3 exige al menos una cara doble (55,6%). Ver Primero vs. segundo y tiempo.
- Con 4+ dados (por efectos de aumento), el pool sube y los costes altos se vuelven realistas.
🔵 La tabla asume dados justos (cada cara 1/6) y caras dobles independientes. Es el modelo estándar; el simulador de la web usa la misma enumeración de 216 resultados.
Cómo se traduce en builds
- Si tu plan es coste 2-3, el 2+2 estándar es suficiente; la optimización real es qué colores pones en los 2 dobles y los 2 simples.
- Si tu plan es coste 5, el techo es 25,9% con 3 dados. O aceptas el riesgo, o llevas un efecto de +Enekoro (que sube el número de dados), o usas una carta que escale con energía. No cuentes con “4 dobles”. Ver Arquetipos.
- Si tu plan es 5 incoloro, solo importa el número de símbolos; los colores son irrelevantes, pero el número de dobles sigue fijado en 2 por dado.
- Si tu plan es 5 de un color, además del pool necesitas que esos símbolos sean de ese color; el techo baja. Ver Cálculo de probabilidades.
Conexiones
- Formas de chips: por qué cada dado tiene 2 dobles y 2 simples.
- Anatomía y chips: de dónde salen las caras dobles.
- Arquetipos: builds que explotan esta ley.
- Cálculo de probabilidades: enumeración exacta y EV.
- Primero vs. segundo y tiempo: el caso de 2 dados.
- Fórmulas: resumen matemático.
- Formas de chips: por qué el estándar son 2 dobles.