Probabilidades

Tablas de probabilidades y pool. Son un modelo: dados justos, 2 caras dobles por Enekoro, independencia entre energía y orientación y pesos de pose declarados.

Modelo / inferenciafuente

La ley del pool

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La herramienta más útil para entender el techo de los ataques.

La idea

Símbolos totales = n + (número de caras dobles que salieron)

El tamaño del pool no depende de los colores, solo de cuántas caras dobles salgan. Los colores deciden qué símbolos salen; las caras dobles deciden cuántos.

Tabla estándar (3 dados, 2 dobles por dado)

Cada Enekoro de 2026 tiene 2 caras dobles (chips cuadrados). La probabilidad de que una cara sea doble es 2/6 = 1/3. El pool sigue una binomial:

pool = 3 + Binomial(3, 1/3)
Dobles por dadoP(≥4 símbolos)P(≥5 símbolos)P(≥6 símbolos)
2 (estándar 2026)70,4%25,9%3,7%

🟡 Si usas dados modificados o de la versión antigua con más ranuras cuadradas, el número de dobles puede cambiar. En el Enekoro estándar de 2026 son siempre 2. Ver Formas de chips.

Consecuencias

🔵 La tabla asume dados justos (cada cara 1/6) y caras dobles independientes. Es el modelo estándar; el simulador de la web usa la misma enumeración de 216 resultados.

Cómo se traduce en builds

Conexiones

Cálculo de probabilidades

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El espacio muestral

Con 3 Enekoro hay 6³ = 216 combinaciones de caras. Cada cara es igual de probable (modelo de dado justo). Para un coste concreto:

  1. Enumera las 216 combinaciones (o usa una función generadora).
  2. Para cada combinación, comprueba el coste con el algoritmo de Resolución de ataque.
  3. P(éxito) = casos favorables / 216.

Con 2 dados (primer turno del primero) son 36 combinaciones; con 4 dados, 1.296. Ver Ley del pool para el caso especial de 2 dados.

EV de daño

E[Daño] = P(energía) × Σ_orientación P(orientación) × Daño(orientación)

porque la tirada de energía y la orientación del Charakoro son independientes.

Si quieres el EV de un turno con una rotación de 4 movimientos, promedia los EV de los movimientos que realmente uses (por ejemplo, A-B-A-B = (EV_A + EV_B)/2). Ver Métricas y EVs.

Ejemplo de cálculo de una cara

Un dado con caras:

Energía Planta por tirada:

(1 + 0 + 1 + 1 + 2 + 2) / 6 = 7/6 ≈ 1,167

Símbolos totales por tirada:

(1 + 1 + 1 + 1 + 2 + 2) / 6 = 8/6 ≈ 1,333

Ese dado es un “Monocolor ideal 2+2” (2 dobles + 2 simples del tema). Ver Arquetipos y Formas de chips.

Ejemplo de probabilidad de coste

Para un coste de 3 del tipo, con el build Monocolor ideal 2+2 (2 dobles + 2 simples del tipo + 1 fija del tipo + 1 fija off-type), la distribución por dado es:

Con 3 dados:

Si usas un solo starter y te faltan simples del tema, la probabilidad baja; hay que enumerar tu reparto exacto. La tabla completa está en Arquetipos.

Qué calcular primero

  1. P(energía) de cada movimiento con tu build.
  2. P(orientación) de cada fila con tu pose.
  3. EV de cada movimiento.
  4. EV de la rotación y turnos para KO.

Si quieres, puedo enumerar los 216 resultados para tu build exacta y darte la tabla de costes. Ver Cómo trabajar.

Conexiones

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